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transform属性向元素应用2D或3D转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜
1.translate(x,y)
定义:基于原来的位置,沿X轴平移,长度为x,沿Y轴平移,长度为y
transform:translate(x,y);
2.translateX(x)
定义:基于原来的位置,沿X轴平移,长度为x
transform:translateX(x);
3.translateY(y)
定义:基于原来的位置,沿Y轴平移,长度为y
transform:translateY(y);
1.translate3d(x,y,z)
定义:基于原来的位置,沿X轴平移,长度为x,沿Y轴平移,长度为y,沿Z轴平移,长度为z
transform:translate3d(x,y,z);
2.translateZ(z)
定义:基于原来的位置,沿Z轴平移,长度为z
transform:translateZ(z);
1.scale(x,y)
定义:基于原来的位置进行伸缩变换,其中x代表沿X轴的伸缩倍数,y代表沿Y轴的伸缩倍数
transform:scale(x,y);
2.scaleX(x)
定义:基于原来的位置进行伸缩变换,其中x代表沿X轴的伸缩倍数
transform:scale(x);
3.scaleY(y)
定义:基于原来的位置进行伸缩变换,其中y代表沿Y轴的伸缩倍数
transform:scale(y);
transform属性---3D缩放转换
1.scale3d(x,y,z)
定义:基于原来的位置进行伸缩变换,其中x代表沿X轴的伸缩倍数,y代表沿Y轴的伸缩倍数,z代表沿Z轴的伸缩倍数
transform:scale3d(x,y,z);
2.scaleZ(z)
定义:基于原来的位置进行伸缩变换,其中z代表沿Z轴的伸缩倍数
transform:scaleZ(z);
1.rotate(angle)
定义:以图形的几何中心点为旋转中心,顺时针旋转角度为angle
transform:rotate(angle);
2.rotateX(x)
定义:绕X轴方向旋转,顺时针旋转角度为angle
transform:rotateX(x);
3.rotateZ(z)
定义:绕Y轴方向旋转,顺时针旋转角度为angle
transform:rotateZ(z)
1.rotate3d(x,y,z,angle)
定义: 同时绕X,Y,Z轴三个方向旋转,顺时针旋转角度为angle
transform:rotate3d(x,y,z,angle);
2.rotateZ(z)
定义:绕Z轴方向旋转,顺时针旋转角度为angle
transform:rotateZ(z);
实例演示
html代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/>
</head>
<body>
<div id="pic">
<img src="img/6.jpg" width="212" height="300"/>
<p>飞驰的青鸟</p>
</div>
</body>
</html>
css文件
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#pic{
width: 212px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
border: 2px solid gainsboro;
box-shadow: 0 0 8px darkgray;
position: relative;
}
#pic p{
width: 212px;
height: 300px;
background: whitesmoke;
text-align: center;
line-height: 300px;
font-family: "微软雅黑";
opacity: 0;
/*
* 定义初始状态的transform属性
* transition定义变换属性和周期,此处为所有属性,周期2s
*/
transform: translateY(-303px) rotate(130deg) rotateY(-270deg) rotateX(100deg) scale(0.5,0.5);
transition: all 2s;
}
#pic:hover p{
opacity: 1;
/*
* 定义变换后的状态
*/
transform: translateY(-303px) rotate(0deg) rotateY(0deg) rotateX(0deg) scale(1,1);
}